Rasa: elf
Povolání: druid, chodec
Titul/Příslušnost: pán šelem
Lvl: 8
Věk: 44
Družina: B
Místo: aréna Whakanate
Životy: 60
Úč: 16/+1 luk, 15/+5 šavle
Oč: 7
Popis:
Pochází z lesního království. V zemích mluvící obecnou řečí své elfské jméno nepoužívá, místo toho si nechává říkat „pán šelem“.
Je skvělým střelcem z luku a bravurně ovládá i boj šavlí. Jeho hlavní předností je ale jeho schopnost telepaticky komunikovat prakticky se všemi dravými šelmami. Tato schopnost je podobná hraničářově, Áperel však na její používání nepotřebuje magy. Je to jeho vrozená schopnost, stačí mu se na „rozhovor“ soustředit. Funguje to ale pouze se šelmami, tzn. že např. slepice k němu budou hluché a on k nim. Navíc dokáže také vidět jejich očima, musí se ale zastavit a hluboce se soustředit. Na rozdíl od hraničáře může šelmám také přikázat prakticky cokoliv, má-li na to dost silnou vůli.
Jeho moc sahá tak daleko, že je schopen ovlivňovat i lykantrooy v jejich zvířecí formě. Ti chytřejší/mocnější ale mohou rozpoznat, že se jedná o cizí vůli a mohou s ním soupeřit.
Áperel byl zajat, když zachraňoval zvířata pochytaná pro hry v aréně.
Má několik stálých společníků. Vodou ho doprovází vydra, vzduchem káně a v záhybech jeho šatu se usídlila kuna. Díky své schopnosti zavadí během pobytu v aréně o mysl jedné štiky a objeví tak Abadannovu hrobku. K Whakatane ho táhla také legenda o údajném Ter’Sakovi, který by tu měl být pohřben. Jeho vzorek se snaží získat také Jinx pověřená jakýmsi Druhodenním, který s ní chce dělat nějaké experimenty. (kult Alyka)